UOL Esporte - Pan 2007
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Crédito

Cabeçada: Kopfball

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Cabeçada: Kopfball

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Cabeçada: Kopfball

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Cabeçada: Kopfball

A

Ace: Ponto de saque, quando a bola vai ao solo sem que seja tocada

Antena: Haste flexível com 1,8 m de extensão e 10 mm de diâmetro, feita de fibra de vidro ou material similar, que fica nos lados da rede

Ataque: Tentativa de um jogador pôr a bola no chão da quadra adversária

B

Bloqueio: A defesa sobe, junto à rede, com os braços erguidos, tentando evitar que o ataque do time rival

Bola de segunda: Ataque feito no segundo toque do time, com o objetivo de pegar a defesa adversária desprevinida. É geralmente feito pelo levantador

C

Central: O mesmo que meio-de-rede

China: Jogada pela saída da rede, na qual o atacante se desloca de forma que salte somente em um dos pés

Cravar: Bater forte na bola colocando-a no chão da quadra adversária

Condução: Quando um jogador "carrega" a bola em uma jogada, o time adversário marca o ponto

Cortada: Bater com força na bola, de cima para baixo, em direção à quadra adversária

D

Deixadinha: Dar um leve toque na bola ao invés de batê-la com força na quadra adversária, procurando o espaço vazio na defesa oponente

Dois toques: Infração na qual o jogador toca duas vezes seguida na bola (sem contar o bloqueio

F

Falta de posicionamento: Quando algum jogador não está na posição correta na quadra; acarreta perda de ponto

Falta dupla: Quando jogadores dos dois times cometem uma irregularidade ao mesmo tempo, obrigando o árbitro a voltar a disputa do ponto

I

Invasão: Colocar qualquer parte do corpo além da rede, no lado do adversário

Inversão 5-1: Ocorre quando o levantador que está na rede dá lugar para um atacante mais alto reforçar o bloqueio, enquanto o atacante que está no saque sai para a entrada do levantador reserva

J

Jornada nas estrelas: Tipo de saque, eternizado pelo brasileiro Bernard, no qual o jogador manda a bola para as alturas. Também chamado de saque lateral por baixo

L

Largada: O mesmo que deixadinha

Levantador: Jogador responsável pela armação das jogadas

Levantamento: Passe feito com toque -geralmente pelo levantador- para um atacante cortar a bola na quadra do adversário

Líbero: Jogador cuja função é extritamente defesiva. Ele não pode sacar ou atacar

Linha de ataque: Fica a três metros da rede e indica o limite de onde os jogadores de defesa podem atacar

M

Manchete: Movimento defensivo no qual os dois braços ficam juntos na tentativa de evitar que um ataque do adversário se transforme em ponto

Match point: Ponto que pode definir o jogo

Medalha: Uma bolada recebida no peito ou no rosto após um ataque

Meio-de-rede: Jogador que ataca e bloqueia pelo centro da rede

O

Oposto: O mesmo que recepção

P

Ponta: Jogador que ataca e bloqueia pelas extremidades da rede

Ponteiro: O mesmo que ponta

Ponteiro-passador: Ponta que também trabalha bem na recepção, acertando o passe

R

Rali: Disputa de ponto

Recepção: Defesa de um saque

S

Saída de rede: As laterais do ataque, nas duas pontas da rede

Saque: Bater na bola, colocando-a em jogo

Serviço: O mesmo que saque

Set: Divisão do jogo. Disputado em melhor de 25 ou de 15 pontos

Set point: Ponto que pode definir o set

T

Tempo técnico: Interrupção regulamentar que ocorre duas vezes a cada set, quando se atinge o oitavo e o 16º pontos, com exceção do tie-break

Tie-break: Set de desempate, disputado em melhor de 15 pontos

Toque: Passe realizado com a ponta dos dedos das duas mãos

V

Viagem: Saque em que o jogador joga a bola para a frente e, com um salto, bate nela em direção à quadra adversária

Voltar o ponto: Quando o árbitro, indeciso quanto a uma marcação, obriga a realização de um novo saque

Z

Zona de ataque: Área entre a rede e a linha de três metros